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カバー、hololive Dreams投入で第2四半期は増収転換も中間期はなお減収

カバーはhololive Dreamsのリリースで第2四半期の売上高が0.3%増、営業利益が74.0%増となったものの、中間期売上高は3.6%減となり、通期業績予想を据え置いた

執筆:Tokyo Brief Desk2026年11月11日2分で読めるカバー5253
縮小するグッズの箱やトレーディングカードの棚の横で、スマートフォンと上昇する抽象的な収益グラフを描いたイラスト

カバー(5253)の第2四半期決算は、新作ゲームの投入が業績を左右した。同社は7月23日にスマートフォン向けタイトルのhololive Dreamsを全世界でリリースし、関連収益が期初の想定を大幅に上回って推移したと説明した。第1四半期は低調だったが、第2四半期の売上高は前年同期比0.3%増の122億円となった。

売上高を上回る利益の伸び

ライセンス・タイアップ分野の売上高は第2四半期に73.8%増、中間期では49.9%増の48億6000万円となり、中間決算短信では主に同ゲームが寄与したとしている。第2四半期の営業利益は74.0%増の29億円、営業利益率は24.2%と前年同期の14.0%から上昇した。同社によると、限界利益率は41.7%から53.7%に高まり、収益性の高いゲーム事業によってセールスミックスが改善したという。

決算短信では同ゲーム単体の売上高は開示されていない。ただ、hololive Dreamsは配信したすべてのプラットフォームでセールスランキング1位を獲得し、11月4日時点のダウンロード数は300万件を超えたとしている。

中間期業績は明暗分かれる

9月までの6カ月間の売上高は3.6%減の210億円、営業利益は35.0%増の36億円だった。同社は減収の要因として、前年同期に大型の音楽作品のリリースや公演が集中したことの反動、卒業タレントに関連する商品売上の剥落、定番商品の絞り込みを挙げた。配信・コンテンツ、ライブ・イベント、マーチャンダイジングの各分野はいずれも減収となった。

ゲームのリリースに伴いコストも増加した。同ゲームの大規模な広告展開により費用がかさみ、第2四半期の売上高販管費率は33.8%と、32.8%から上昇した。

通期業績予想は据え置き

カバーは通期業績予想について、売上高513億5000万円、営業利益70億円で据え置いた。中間期の営業利益は9月24日に修正した予想に対して102.8%に達しており、上期の上振れが下期に与える影響を引き続き精査しているという。同社の予算では、大型スマートフォンゲームの寄与を保守的に織り込んでいる。11月25日には後続タイトルとして麻雀ゲームのリリースを予定している。

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